Reportaje

31/05/2010 12:00 (UTC)

TECNOLOGÍA

Videojuego, empiezas a tener nombre de mujer

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

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Las nuevas utilidades que ofrecen las consolas, más allá del simple entretenimiento, han conquistado al público femenino. En la imagen, una mujer practica ejercicio físico con Wiifit.

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La mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

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