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31/05/2010 12:00 (UTC)

TECNOLOGÍA

Videojuego, empiezas a tener nombre de mujer

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

El videojuego ha ganado la batalla contra el desprestigio y los estereotipos. Considerado producto cultural, su influencia llega a un público cada vez más heterogéneo en cuanto a edad y procedencia. En ese camino de redención, la mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

DESTACADOS.

-- Las mujeres pueden aportar una perspectiva distinta y enriquecedora al proceso de desarrollo que contribuye a la creación de títulos atractivos para el público femenino.

-- El sector del ocio interactivo ha creado más heroínas que otras disciplinas.

-- "Tenemos que cuidarnos de perpetuar estereotipos y de ver a la audiencia femenina como una masa única. Como los hombres, nosotras buscamos experiencias diferentes", dice la productora Alice Guy.

Hasta hace bien poco, los títulos de ocio interactivo suscitaban recelo y se asociaban con la violencia, el aislamiento y el sexismo. Los que fueron los primeros jugadores siguen hoy disfrutando con los videojuegos y no censuran la diversión interactiva.

La industria ha avanzado a pasos agigantados no sólo en la técnica, también en el contenido. El sector del videojuego factura mucho más que las industrias culturales del cine y la música y gracias a su amplitud de miras ha sabido conquistar nuevos públicos. El más importante: la...

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Las nuevas utilidades que ofrecen las consolas, más allá del simple entretenimiento, han conquistado al público femenino. En la imagen, una mujer practica ejercicio físico con Wiifit.

La actriz española Nuria Espert aprovecha un descanso de los ensayos de una obra de teatro para jugar con la consola Nintendo DS, que ha resultado ser un aliciente para las mujeres maduras.

El carácter social de los nuevos videojuegos, que potencian la competición en grupo y el juego colaborativo, ha atraído al público femenino más joven.

Música, moda, guiones consistentes y la posibilidad de personalizar tanto los personajes como el juego son algunas de las cosas que prefieren las mujeres del mundo del ocio digital.

Elisa Fernández, programadora, fue una de las primeras mujeres en dedicarse a la creación de videojuegos en España.

La mujer ha desempeñado un papel clave: su entrada en la industria ha propiciado que el sexo femenino se sienta atraído por los videojuegos, lo que a su vez ha forzado la diversificación de un sector acostumbrado a fórmulas estáticas de éxito.

La directora de producción de Black Rock Studios, Alice Guy, intenta conciliar su vida personal con su intensa dedicación a su trabajo en la industria del videojuego.

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