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07/05/2026 23:00 (UTC)

OCIO

Mansiones en 4K frente a alquileres imposibles: el refugio virtual de la generación Z

Mientras la crisis de la vivienda azota a los jóvenes en todo el mundo, los simuladores de vida ganan terreno en el sector de los videojuegos, y las redes sociales se llenan de contenidos en los que las casas son un entorno digital.

DESTACADOS.

+++ Los jóvenes de 18 a 30 años tienen cada vez más interés en los “life simulators”.

+++ El barrio ficticio de Dowon, un Seúl digital creado en el juego “inZoi”, acumula millones de visitas en internet.

Los “centennials” están de mudanza, pero no en el sentido tradicional de la palabra. El mercado inmobiliario está al rojo vivo, el coste de la vivienda sufre una escalada imparable mientras las nóminas de los más jóvenes apenas logran recuperar su poder adquisitivo. Y, ante esta barrera económica, toda una generación ha optado por hacer las maletas.

El destino, sin embargo, no está en el extrarradio ni en provincias más asequibles. Su nueva residencia se ubica dentro del entorno digital: es la era del Unreal Engine 5, un motor gráfico de videojuegos… Y el hogar de todos aquellos nativos digitales que ven imposible tener uno en el mundo real.

Porque, aunque pueda parecer que no hay relación entre el mundo “gamer” y la crisis de la vivienda, el sector del ocio interactivo...

Mientras la crisis de la vivienda azota a los jóvenes en todo el mundo, los simuladores de vida ganan terreno en el sector de los videojuegos, y las redes sociales se llenan de contenidos en los que las casas son un entorno digital.

DESTACADOS.

+++ Los jóvenes de 18 a 30 años tienen cada vez más interés en los “life simulators”.

+++ El barrio ficticio de Dowon, un Seúl digital creado en el juego “inZoi”, acumula millones de visitas en internet.

Los “centennials” están de mudanza, pero no en el sentido tradicional de la palabra. El mercado inmobiliario está al rojo vivo, el coste de la vivienda sufre una escalada imparable mientras las nóminas de los más jóvenes apenas logran recuperar su poder adquisitivo. Y, ante esta barrera económica, toda una generación ha optado por hacer las maletas.

El destino, sin embargo, no está en el extrarradio ni en provincias más asequibles. Su nueva residencia se ubica dentro del entorno digital: es la era del Unreal Engine 5, un motor gráfico de videojuegos… Y el hogar de todos aquellos nativos digitales que ven imposible tener uno en el mundo real.

Porque, aunque pueda parecer que no hay relación entre el mundo “gamer” y la crisis de la vivienda, el sector del ocio interactivo...

Mientras la crisis de la vivienda azota a los jóvenes en todo el mundo, los simuladores de vida ganan terreno en el sector de los videojuegos, y las redes sociales se llenan de contenidos en los que las casas son un entorno digital.

DESTACADOS.

+++ Los jóvenes de 18 a 30 años tienen cada vez más interés en los “life simulators”.

+++ El barrio ficticio de Dowon, un Seúl digital creado en el juego “inZoi”, acumula millones de visitas en internet.

Los “centennials” están de mudanza, pero no en el sentido tradicional de la palabra. El mercado inmobiliario está al rojo vivo, el coste de la vivienda sufre una escalada imparable mientras las nóminas de los más jóvenes apenas logran recuperar su poder adquisitivo. Y, ante esta barrera económica, toda una generación ha optado por hacer las maletas.

El destino, sin embargo, no está en el extrarradio ni en provincias más asequibles. Su nueva residencia se ubica dentro del entorno digital: es la era del Unreal Engine 5, un motor gráfico de videojuegos… Y el hogar de todos aquellos nativos digitales que ven imposible tener uno en el mundo real.

Porque, aunque pueda parecer que no hay relación entre el mundo “gamer” y la crisis de la vivienda, el sector del ocio interactivo...

Mientras la crisis de la vivienda azota a los jóvenes en todo el mundo, los simuladores de vida ganan terreno en el sector de los videojuegos, y las redes sociales se llenan de contenidos en los que las casas son un entorno digital.

DESTACADOS.

+++ Los jóvenes de 18 a 30 años tienen cada vez más interés en los “life simulators”.

+++ El barrio ficticio de Dowon, un Seúl digital creado en el juego “inZoi”, acumula millones de visitas en internet.

Los “centennials” están de mudanza, pero no en el sentido tradicional de la palabra. El mercado inmobiliario está al rojo vivo, el coste de la vivienda sufre una escalada imparable mientras las nóminas de los más jóvenes apenas logran recuperar su poder adquisitivo. Y, ante esta barrera económica, toda una generación ha optado por hacer las maletas.

El destino, sin embargo, no está en el extrarradio ni en provincias más asequibles. Su nueva residencia se ubica dentro del entorno digital: es la era del Unreal Engine 5, un motor gráfico de videojuegos… Y el hogar de todos aquellos nativos digitales que ven imposible tener uno en el mundo real.

Porque, aunque pueda parecer que no hay relación entre el mundo “gamer” y la crisis de la vivienda, el sector del ocio interactivo...

Mientras la crisis de la vivienda azota a los jóvenes en todo el mundo, los simuladores de vida ganan terreno en el sector de los videojuegos, y las redes sociales se llenan de contenidos en los que las casas son un entorno digital.

DESTACADOS.

+++ Los jóvenes de 18 a 30 años tienen cada vez más interés en los “life simulators”.

+++ El barrio ficticio de Dowon, un Seúl digital creado en el juego “inZoi”, acumula millones de visitas en internet.

Los “centennials” están de mudanza, pero no en el sentido tradicional de la palabra. El mercado inmobiliario está al rojo vivo, el coste de la vivienda sufre una escalada imparable mientras las nóminas de los más jóvenes apenas logran recuperar su poder adquisitivo. Y, ante esta barrera económica, toda una generación ha optado por hacer las maletas.

El destino, sin embargo, no está en el extrarradio ni en provincias más asequibles. Su nueva residencia se ubica dentro del entorno digital: es la era del Unreal Engine 5, un motor gráfico de videojuegos… Y el hogar de todos aquellos nativos digitales que ven imposible tener uno en el mundo real.

Porque, aunque pueda parecer que no hay relación entre el mundo “gamer” y la crisis de la vivienda, el sector del ocio interactivo...

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Los Sims, de EA Game, fue la primera franquicia de simuladores de vida en tener un impacto global masivo. Foto: IGDB

Cada vez son más los jóvenes que, al no poder tener casa propia, deciden diseñar la suya en videojuegos como `Paralives´. Foto: IGDB

Algunas marcas de muebles y decoración empiezan a tener versiones digitales de sus artículos disponibles en juegos como inZoi. Foto: IGDB

Mientras los nativos digitales se ven forzados a compartir piso en barrios de la periferia, en `Paralives´ pueden tener un chalé en un distrito de ensueño. Foto: IGDB

En inZoi, planes como una barbacoa en un jardín propio son la alternativa a lo que no puede lograrse en el mundo físico. Foto: IGDB

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